Teknologialla metsään! Livetapahtuma 8.12.2021 Peruttu, aamun striimi järjestetään

Tervetuloa seuraamaan 8.12. kello 9-11 Migael-hankkeen loppuseminaaria, joka striimataan FrostBitin YouTubessa. Striimissä nähdään peliharjoitusten livepelaamista ja keskustellaan projektin kulusta. Iltapäivän livetapahtuma (Maa- ja metsätalousalan alumnitapahtuma) on peruttu Rovaniemellä kiihtyneen koronatilanteen vuoksi! Klo 9-11: Migael-hankkeen loppuseminaarin livestriimi (FrostBit YouTube-kanava) Peliharjoitusten livepelaamista Keskustelua projektin kulusta: miten kaikki sujui? Projektiporukan fiiliksiä tekemisestä ja lopputuloksista Mitä seuraavaksi? Hankkeen kokonaiskustannukset […]

VR-ympäristön kehitys digitaaliselle kaksoselle

DUKE on Lapin ammattikorkeakoulun ja REDU:n ammattikoulun yhteistyöhanke. DUKE:n yhtenä tavoitteena on tutkia, miten VR-ratkaisuja voidaan soveltaa opetustarkoituksiin ja hyödyntää uusiutuvaa energiaa. Pääpilottimme on Rovaniemellä sijaitsevan oppilaitoksen digitaalinen kaksonen ja toissijainen pilotti on asiakaslaatuisen lämpöpumpun digitaalinen kaksonen. Digitaaliset kaksoset mahdollistavat immersiivisen ympäristön visualisoinnin, minkä ansiosta voimme toteuttaa tarkkoja toimintoja eri laitteille ja järjestelmille. Immersio auttaa […]

Opetuspelien uusi aikakausi – oppiminen digitaalisia ratkaisuja ja pelillisyyttä hyödyntämällä

Teknologian edistymisen myötä on ollut mahdollista luoda entistä kehittyneempiä opetustarkoitukseen suunnattuja pelejä. Enää ei ole kyse vain 90-luvun lopun lapsille tarkoitetuista “osoita ja klikkaa” -tyylisistä tietokonepeleistä vaan kehitys on antanut meille avaimet monimutkaisemman oppimisen avustamiseen. Villeimmät unelmat virtuaalitodellisuutta hyödyntävistä digitaalisista kaksosista ovat käyneet jo toteen ja niiden rakentamisesta on tullut Frostbit laboratoriossa arkipäivää. Kuluttajalle lasien […]

The FrostBit Code – YouTube livestriimit 2021

The FrostBit Code on livestriimi-tapahtuma, jossa voit liittyä mukaan kuuntelemaan ja keskustelemaan koodaukseen liittyvistä aiheista. Tapahtumat järjestävät FrostBit-labran web-tiimin insinöörigurut Juhani Kuru, Matias Hiltunen ja Mikko Pajula, joilla koodaaminen on lähellä sydäntä. Lisäksi striimeissä on mukana vieraina alan muita asiantuntijoita. Ota kuppi kahvia ja tule mukaan kuuntelemaan! Miksi tulla mukaan? Pääset oppimaan, saat viihdykettä iltapäivääsi ja […]

Historiallinen tarkkuus vastaan helppo pelattavuus – Struven ketju -mobiilipelin suunnittelu

Minkä tahansa todellisuuteen perustuvan pelin, pelimäisesti toimivan oppimisympäristön tai muun pelaamisen teknologiaa ja mekaniikkoja hyödyntävän sovelluksen kehityksessä joudutaan pohtimaan realismin ja pelattavuuden suhdetta. Todellisen maailman kopioiminen pelimaailmaan tarkalleen kaikkien fysiikan, biologian tai ajan kulumisen asettamien rajoitusten kanssa ei läheskään aina palvele pelin tai sovelluksen perimmäistä tarkoitusta. Sekä viihteellisyys että oppiminen voivat kärsiä sataprosenttisesta uskollisuudesta realismille. […]

Kesäpeliopinnot 2021

Vuoden 2021 kesäpeliopintojen ilmoittautuminen on alkanut ja jatkuu 10/05/2021 kello 16:00 asti! Opintojaksojen aiheina tänä vuonna: Pelisuunnittelu ja käsikirjoitus Pelitaide (3D-mallinnnus, teksturointi ja animaatio) Peliohjelmointi Unreal Blueprint Pelituotanto Peliäänet Seuraa tätä linkkiä kesäpeliopintojen viralliselle infosivulle josta löydät lisätietoja ja ohjeet ilmoittautumiseen. Mikäli sinulla on kysyttävää, voit olla yhteydessä Sanni Mustoseen (Sanni Mustonen, etunimi.sukunimi@lapinamk.fi).

UX & Palvelumuotoilu FrostBit labrassa

Olen Lapin yliopiston palvelumuotoilun tohtoriopiskelija ja harjoittelija FrostBit ohjelmistolaboratoriossa. On ollut suuri kunnia päästä harjoitteluun FrostBitille. Sain mahdollisuuden päästä harjoittelemaan UX ja palvelumuotoilua FrostBitin eri projekteissa, ja haluaisinkin kertoa teille mielelläni kokemuksistani.   Mitä ovat UX ja palvelumuotoilu? Viime aikoina UX-suunnittelu ja palvelumuotoilu ovat olleet hyvin ajankohtaisia: olet saattanut kuulla monista tuotteista ja ohjelmistoista, joita […]

Game Dev -tiimin työskentely FrostBitillä

Meitä labrassa työskentelee jo noin 40 palkattua henkilöä sekä tietenkin meidän harjoittelijamme, vaihto-opiskelijat sekä opinnäytteen tekijät. Iso osa tästä työskentelee Game Development (Game Dev / peli) tiimissä eri peliprojekteissa. Henkilöstömäärämme on kasvanut huimasti viime vuosina ja mukaan on tullut paljon eri osaamista. Emme ole enää pelkästään insinöörijoukko, joka koodaa pimeässä laboratoriossa Jolt Colan voimalla. Mukaan […]

Pelillisyydellä näkyvyyttä kaivosalalle

Suomessa on jopa 46 kaivosta, joiden henkilöstöä oli vuonna 2018 yli 5000. Erityisesti Pohjois-Suomessa kaivosala on tärkeä työllistäjä ja toimii elinkeinona niillä seuduilla, joissa monipuolinen työllisyys ja hyvinvoinnin kehittäminen voi olla muuten haastavaa (Kaivosteollisuus.fi). Kaivosalalla on myös laaja koulutustarjonta ympäri Suomen, jonka vuoksi tutkintorakenteiden uudistaminen ja modernien oppimiskeinojen kehittäminen on kasvavan kysynnän vuoksi ajankohtaista. Kuinka […]

Alustariippumaton mobiilikehitys, kokemuksia Flutterista

FrostBit ohjelmistolaboratorio on viime vuosina kiinnostuneena seurannut Googlen tuottamaa Flutter-alustaa, sekä ottanut sitä myös aktiivisesti käyttöön mobiilisovellusten toteuttamisen tueksi. Tarve tehokkaalle alustariippumattomalle teknologialle on ollut suuri, sillä kahden erillisen natiivisovelluksen (Android + iOS) tuottaminen erikseen ei ole ollut tarpeeksi kustannustehokasta, oli kyse sitten kehitys- tai ylläpitovaiheesta. Natiivisovellusten vahvuus on niiden täysi kustomoitavuus sekä mahdollisuus hyödyntää […]