Kuinka immersiivinen teknologia (VR/AR) voi edistää mielekästä koulutusta ja matkailukokemuksia pandemian aikana?

Kuva 1. VR-teknologia työpajatestauksessa Lapin ammattikorkeakoulussa (Valokuva: FrostBit ohjelmistolaboratorio) Haastavat ajat tuovat usein joustavuutta ja inspiraatiota luoviin ratkaisuihin. Digitaalisuus ja teknologia ovat pitäneet meitä yhä enemmän ja aikaisemmin yhteydessä toisiinsa; Siitä huolimatta olemme kaikki kokeneet digitaalisten työpäivien vaikutukset, jotka voivat vaikuttaa henkiseen ja fyysiseen terveyteemme. Monista syistä työskentely ja yhteyden muodostaminen ruudun kautta ei yksinkertaisesti […]

Digitaalisia kaksosia pelimoottoreilla

Digitaalinen kaksonen (Digital Twin) on virtuaalinen malli tuotteesta, prosessista tai palvelusta. Sen avulla voidaan visualisoida kohteen toimintaa ja siihen liittyvää informaatiota. Lapin ammattikorkeakoulun ja Lapin koulutuskeskus REDUn yhdessä toteuttamalla ja Lapin liiton rahoittamalla Digitaalisilla kaksosilla vipuvoimaa uusiutuvalle energialle (DUKE) -hankkeen ensimmäinen pilottikohde on valmistumassa. Pilottikohde on REDUn opetuslämpölaitos Jänkätiellä Rovaniemellä. Opetuslämpölaitoksen digitaalinen kaksonen toteutetaan Unity 3D pelimoottorilla. Pelimoottori on tehokas […]

Mikä on kestävää kehitystä ja mitä ohjelmistokehitys voi siihen tuoda?

FrostBit ei ole ohjelmistolaboratoriona perinteinen softan kehitykseen keskittyvä yksikkö, vaikka labralla onkin web- ja mobiilitiimi XR-pelitiimin lisäksi. Nämä tiimit tukevat toisiaan suurimmassa osassa projekteja tavalla tai toisella. Laboratoriota voisi kutsua monet alat yhdistäväksi toimintaympäristöksi. Monet terveys-, kaivos- tai metsäalan hankkeet antavat näyttöä labran monialaisesta toiminnasta. Tällä hetkellä on käynnissä myös monta eri koulutusalaa yhdistävää Kohti […]

Kone- ja syväoppiminen – teknologiatrendi vai tulevaisuuden työkalu?

Jokainen, joka on seurannut ohjelmistotekniikan trendejä viimeisten vuosien aikana, on taatusti törmännyt kone- ja syväoppimisen käsitteisiin eri artikkeleissa ja asiayhteyksissä.  Jopa teknologisten tuotteiden mainostamisessa hyödynnetään kone- ja syväoppimiseen sekä tekoälyyn liittyviä termejä. Myös FrostBit –laboratorio on perehtynyt kone – ja syväoppimisen saloihin viime aikoina. Erityisesti koneoppimisessa meitä kiinnostaa sen mahdollisuudet eri käyttötapauksissa; mitä kaikkea sillä […]

Kesäpeliopinnot 2020

  Vuonna 2020 kesäpeliopinnot järjestetään jo neljättä kertaa, mutta tämä vuosi on monella tapaa poikkeuksellinen. Ensimmäistä kertaa kesäpeliopinnot järjestetään täysin etänä, johtuen vallitsevasta epidemiatilanteesta. Etäopetus on aiheuttanut monia uusia haasteita, mutta samalla tarjonnut tilaisuuden kokeilla uusia opetusmenetelmiä. Kesäpeliopettajat ovat päässeet ”YouTube-tähdiksi” ja kaikki opetusmateriaali on etukäteen valmisteltu ja ladattu YouTube-palveluun opiskelijoiden käyttöön. Tämä mahdollistaa jokaisen […]