Metsätyön digitaalinen oppimisympäristöhanke
Kurkataan yhteen metsäalan hankkeistamme: ’Metsätyön digitaalinen oppimisympäristöhanke – kehittäminen’ tavoitteena on päivittää ja kehittää REDUn metsäalan oppimisympäristöjä uudella teknologialla, ja sitä kautta vahvistaa opiskelijoiden osaamisen kehittymistä sekä vastata vihreän siirtymän mukaisiin tavoitteisiin ja tulevaisuuden osaajatarpeisiin. Kuva 1. Ote hankejulisteesta (Kuva luotu AI:lla) Tietoa hankkeesta Hanke koostuu investointiosiosta sekä kehittämisosiosta, jossa vahvistetaan oppilaitosten ja työelämän välistä […]
AImama-hankkeen kuulumisia – Tilaa uutiskirje!
”AImama”-hanke pyrkii auttamaan matkailuyrityksiä oppimaan tekoälyn hyödyntämisestä markkinoinnissa ja myynnissä – vastuullisesti ja kestävästi. FrostBit on hankkeessa mukana selvittämässä tekoälysovellusten soveltamista matkailun alalle. Uusimmassa kesäkuun uutiskirjeessä kerrotaan monipuolisesti hankkeen kuulumisia muun muassa postauksissa, raporteissa, youtube-videossa ja jopa podcast-jaksossa. Hankkeen uutiskirjeet kannattaa laittaa tilaukseen! Kuuntele alapuolelta olevalta videolta FrostBitin asiantuntijan Mikko Pajulan kansantajuinen katsaus tekoälyn perusteisiin! […]
MOCAPPE-hankkeen tekninen benchmarking – Pelillisyydellä ja XR-teknologialla inspiraatiota urheiluun
MOCAPPE-hankkeen alussa toteutettiin tekninen benchmarking, eli lähtötilanteen kartoitus, jossa selvitettiin olemassa olevia ratkaisuja ja toteutuksia. Näiden pohjalta laadittiin toimintasuunnitelma, jonka mukaisesti alettiin kehittää pelidemoja Santasportin testauslaboratorioon ja Lapin ammattikorkeakoulun Sports Lab -ympäristöön. Tavoitteena on luoda hauskoja ja liikunnallisia kokemuksia, jotka innostavat liikkumaan ja tarjoavat samalla näkymiä uusien teknologioiden käyttömahdollisuuksiin urheilussa. Tässä artikkelissa avaamme hankkeen taustoja, […]
Soveltuuko Wix käyttöliittymien suunnittelutyökaluksi?
Toimin tieto- ja viestintätekniikan asiantuntija FrostBit Software Laboratoriossa ja olen saanut madollisuuden suunnitella ja toteuttaa web- ja mobiilitiimissä erilaisia sovelluksia, sekä tutustua suunnittelutyökaluihin, kuten Figmaan, Adobe XD:n ja Adobe Photoshopiin. Pelikäyttöliittymiä käsittävän osuuden nojaan opinnoista, harjoitteluista ja henkilökohtaisista projekteista saatuihin näkökulmiin ja kokemukseen. Työssäni olen käyttänyt eniten kokonaisvaltaisessa, käyttöliittymän ja käyttäjäkokemuksen kattavassa suunnittelussa, Adobe XD:tä […]
Data-annotointi itseajavien autojen kehityksessä: Tie turvallisempaan liikenteeseen
Kuvittele ajavasi autolla sumuisessa säässä, ja tien reunassa näkyy hahmo. Onko se ihminen, liikennemerkki vai vain varjo? Itseajavat autot kohtaavat tällaisia tilanteita päivittäin, ja niiden täytyy tunnistaa ympäristönsä luotettavasti. Tämän mahdollistaa data-annotointi – prosessi, jossa tekoälymallille syötettävää dataa esiprosessoidaan. Annotoidun aineiston avulla tekoälymalli oppii koulutuksen jälkeen tunnistamaan muotoja, kuten rakennuksen tai auton. Mitä on data-annotointi? […]
Tule kokeilemaan ja ideoimaan urheiluteknologiaa
Oletko missannut Santasportin testausympäristöjen avoimet ovet, tai haluaisitko käydä kurkkaamassa tiloja ensimmäistä kertaa? Nyt on kätevä tilaisuus tulla katsomaan ja testaamaan sekä Sports Labin että testauslabran laitteita. Tapahtuman aikana demotaan liikealustoja, kamerasensoreita ja muuta tekniikkaa. Nousisiko sulla ehkä uusia ideoita tai toteutuksia niille? Molempiin ympäristöihin tehdään kahden vuoden aikana laitteistoihin sopivat urheilupelit. Näiden sisältöihin pääsee […]
FrostBit aloittaa liikuntateknologian TKI-kehityksen
Parin vuoden takainen reissu Santasportin uusissa liikuntatestaus-ympäristöissä viritti FrostBitin ja liikuntatoimijoiden välille uusia yhteistöitä. Nyt onkin käynnistynyt uusi MOCAPPE-hanke, jossa muun muassa urheiluopiston tiloissa kehitetään pelillisiä tuotoksia. Liikuntateknologia on meille pelitiimissä uusi tuttavuus, mutta sitäkin mielenkiintoisempi. MOCAP, eli liikkeenkaappausteknologiat, ja monenlaiset sensorirajapinnat mahdollistavat useita eri mahdollisuuksia luoda urheilupelejä, joiden käyttötarkoitus ei ole hauskanpito, vaan esimerkiksi […]
Global Game Jam 2025 FGJ-site löytyy Lapin AMKilta!

Vuoden 2025 Global Game Jamit, eli maailman suurin pelinkehitystapahtuma on tammikuussa taas täällä. Jameilla pienet pelinkehitystiimit toteuttavat rajatussa ajassa omia pelejään yhteisestä teemasta. Tapahtumaan ovat tervetulleita kaikki ensikertalaisesta kokeneeseen pelintekijään, ja tiimin voi koota joko etukäteen tai vasta paikan päällä. Kansainvälinen tapahtuma starttaa maanantaina 20. tammikuuta ja kestää sunnuntaihin 26. tammikuuta saakka. Suurin osa tapahtumajärjestäjistä pitää […]
Reittisovellusten yhteiskehittämistä Rovaniemellä
Mielenkiintoinen webinaari yrityksille: Rovaniemen toimijat reittisovelluksissa
Me pureudutaan tiistaina 3.12. klo 9 tunnin webinaaripajassa yritysten näkyvyyteen reittisovelluksissa, etenkin Rovaniemen paikallisessa kontekstissa. Näytämme sovellusprotossa, miltä sisällöntuotanto ja näkyvyys vois näyttää yrityksille.. ..Ja miten pelillisyys voidaan tuoda osaksi myös yrittäjien toimintaa?! Tämä webinaari on mielenkiintoinen kelle tahansa (ei tarvitse olla yrittäjä)! Tuuhan kuulolle tähän napakkaan settiin, sekä tervetuloa myös rohkeesti keskustelemaan aiheesta! Voit myös ilmoittaa […]